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研发谈OVERMAX在《斗神》中的应用

发表时间:2012-03-01 作者:网络 编辑:dane 来源:未知

  目标2D中华网游传承之作《斗神》,不删档封测将于11月9日开启。值得一提的是《斗神》是第一款采用目标自主研发引擎OVERMAX(奥世引 擎)研发的2Dmmorpg,那么overmax引擎到究竟为《斗神》带来了怎样的提升呢?目标软件第三研发中心总监王帅先生为玩家做出了如下解读。

  OverMax引擎是目标软件历时12年技术研发实力的结晶,是国内第一款自主研发并取得商业成功的核心技术产品,也是与虚幻、寒霜、IW等齐 名的世界领先的游戏开发平台之一。overmax拥有与其他顶尖游戏引擎不相上下的3d画面表现力,包括内嵌PhysX、支持布料动力学、流体动力学、角 色动力学等。于此同时,身为一款国人自主研发的游戏引擎,overmax也有它自己的特点。包括高灵活度的模块化设计,包括图形引擎、网络引擎、多媒体引 擎、文字引擎、输入引擎以及AI引擎;预设游戏类型框架;多服务器集群解决方案以及MMOG运营平台解决方案都是其独特之处。

点光源
点光源

  至于overmax对《斗神》的提升,首先是画面表现力方面。《斗神》之所以可以做到动态实景还原,很大一部分原因在于overmax引擎强劲 的渲染能力,overmax引擎将3D游戏的点光源以及空气扰动技术带入到《斗神》中,这使得《斗神》在画面方面拥有了同样出自目标软件overmax引 擎的《天骄3》的灵魂。不同于3D游戏的是,2D模式下的3D模型由于采取静态处理因此可以达到百倍于3D游戏的精细度。

实景GIF图
实景GIF图

  其次,由于overmax引擎内嵌PhysX物理引擎,《斗神》在物理打击感、物品掉落轨迹以及法术效果方面达到了2D作品前所未有的高度。众 所周知,在脱离物理引擎的情况下,打击感只能通过攻击停顿以及屏幕震动效果来表现(参考经典街机游戏),然而这种表现方式用于网络游戏就会遇到一个难以逾 越的鸿沟——网络延迟!在网络延迟的影响下,往往会出现攻击停顿与角色动作脱节的情况,致使打击感全无。而加载了overmax物理引擎的《斗神》,打击 感完全来源于真实的物理碰撞,物品掉落轨迹加入了重力加速度参数,而法术光效也会因为材质投射技术与周围景物发生互动。

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