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目标副总王帅:《斗神》装备都需打造商城不卖材料

发表时间:2012-03-19 作者:网络 编辑:干蒸哥哥 来源:网络

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  导读:由国内老牌游戏制作厂商目标软件开发的新作《斗神》将于3月29日正式开启公测,目标软件副总、《斗神》制作人王帅独家透露了游戏的制作理念,详细阐述了《斗神》独特的DIY装备打造系统,并透露《斗神》的微客户端版本正在开发中,预计年内推出。

  新浪游戏讯 3月16日消息,《斗神》是目标软件历时近四年开发的2D历史题材的国战网游,独有其庞大细致的DIY装备打造系统,并且游戏里所有的装备均需要玩家手工打造,摒弃了传统网游里靠战斗掉落获取装备的途径,同时从《斗神》开始,目标软件将再次涉足游戏运营,以完成公司从单纯研发到研发运营并重的转型。因此新浪游戏独家对目标软件副总、《斗神》制作人王帅进行采访,采访中王帅详细阐述了《斗神》的核心玩法以及未来的一些发展策略。

  

目标副总、《斗神》制作人王帅

目标副总、《斗神》制作人王帅

  《斗神》最大的特点在于游戏中玩家不再通过打怪掉落取得装备,所有的装备都需要用户收集材料然后自行打造,享受打造专属个性装备的乐趣。在打造装备的过程中,玩家还可以通过对材料的调整以获得与别人不一样的装备,另据王帅透露,将来甚至会推出给装备命名的系统,届时玩家就可以自己合成装备同时给装备命名。

  取消了装备掉落机制是一种创新,但同时也是对用户传统行为习惯的挑战,为了让玩家接受这种DIY系统所带来的改变,王帅透露一方面在游戏里把打造系统融入了初期的主线任务并贯穿始终,通过任务引导来逐步让玩家上手,从而感受到自己打造独特装备的成就感;另一方面在游戏外他们制作了详细的攻略视频给用户讲解打造系统的特点。王帅认为,《斗神》的装备打造系统也是为了继承目标软件的传统,这个系统最早可以追溯到目标软件早年经典的单机游戏《秦殇》,装备打造系统一直是目标软件旗下游戏的一个特色,在历年来多款目标软件出品的游戏中均有体现,并一直在发展和变革,《斗神》的DIY装备系统也因此被开发团队称为是“第六代装备打造系统”,与之相比更强调属性的多样化,也更易上手。

  因此,在《斗神》里当怪物死去或者副本BOSS被击杀,玩家得到的不再是成品的装备,而是丰富的材料。所有的材料可分为五个大类,每个大类又可分为六个系列,并且每种材料都有一个特有属性和两个随机属性,这意味着用户有着非常多的选择。

  在问及游戏的中的商城是否会直接出售装备和材料的问题,王帅明确表示《斗神》的道具商城里绝不会出售任何的装备以及装备打造所需的材料,只会出现用于装备强化的物品,并且这些物品还可以通过游戏中的其它途径获得,总的来说商城会以出售宠物、坐骑以及时装等不影响游戏平衡性的消耗性道具为主。

  王帅认为,如果直接在道具商城中售卖成品装备或者合成材料,那就会加大人民币玩家和普通玩家之间的实力差距,会对游戏的平衡性带来影响,而这并不是他们制作《斗神》的初衷,为了让玩家能深入了解并从装备打造系统中获得乐趣,就不能直接出售装备和装备的合成材料。另外,部分材料会与角色绑定,但大部分材料均可以自由流通,装备如果经过强化则与角色绑定,反之则可以自由流通。

  谈到国战系统时,王帅认为国战的存在主要源于国内玩家对于PVP的热衷,平日在生活中所积累的情绪也需要在游戏里得到宣泄,对于国战系统,最关键的地方在于要突出职业特点,同时给玩家一个规则,然后在让玩家自由在游戏里发挥,他们会在游戏里找到自己的位置获得乐趣。

  王帅提到,《斗神》的国战系统特色在于融入了类似于《傲世三国》这样的RTS的策略元素,每个帮派可以拥有一块属于自己的领地,在帮派自己的领地里帮派可以发展科技、从事生产以及收集战争资源,帮派人员需要从事相应活动维持帮派运转,要是帮派不幸破产则其领地会被自动拍卖。在《斗神》里,同一个服务器里最多允许有48个帮派领地,同时不同的帮派之间需要结盟,因此国战也不再是单一帮派对单一帮派的斗争,而是帮派结盟之后的大型斗争。王帅认为,让更多的用户参与到国战中很有必要。

  《斗神》将在3月29日正式公测,公测开始之后游戏也将正式收费,同名电影预计于年底正式推出。另外游戏的微客户端版本也在紧张研发中,预计年内将会上线。

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